"Попал" без урона по танку или "не пробил"?

«Попадание без урона» — это ситуация, когда снаряд формально пробил какую-то часть танка, но до основной брони так и не добрался. Чаще всего так работает гусеница: снаряд застревает в траках, теряет пробитие и не доходит до борта, а урон по корпусу не идёт, гусеница может даже не порваться.
То же самое с экранами, фальшбортами и внешними модулями вроде орудия или триплексов: пробитие засчитывается, но за ними либо воздух, либо недостаточно остаточного пробития, чтобы пробить основную броню. У кумулятивных снарядов проблему усугубляет потеря 5% пробития на каждые 10 см воздуха после экрана, а фугасы взрываются сразу на внешнем препятствии, даже не пытаясь идти дальше.
Если в характеристиках танка указана, скажем, 60-мм броня, а вы стреляете 120-мм снарядом и слышите «Не пробил» — дело не в магии, а в геометрии. Снаряд вошёл под очень острым углом (60–89° от нормали), из-за чего фактическая толщина брони выросла в разы, иногда до 300 мм и выше. Нормализация (доворот снаряда на 5° у бронебойных и 2° у подкалиберных) помогает, но не всегда спасает — особенно если добавить разброс пробития ±25%, падение бронепробития с дистанцией или экраны. Кроме того, цифры лобовой брони в ТТХ часто показывают лишь максимальные значения по площади, а реальная защита может быть тоньше или, наоборот, усилена наклоном, экранами или масками орудий.
Важно различать: урон по танку и урон по модулям — разные вещи. Снаряд может разнести орудие или триплекс, но если он не проник за основную броню, то корпус ХП не потеряет. Исключения -это редкие случаи сквозных пробитий навылет или рикошеты, которые после отскока могут задеть другой борт или соседнюю технику.
«Не пробил» или «Попал без урона»
Что это значит? Мистика? Нет! Это лишь баллистика и геометрия. Представляем наш подробный гайд по бронепробитию, нормализации, экранам и рикошетам.
Толщина, которая не равна толщине
Если в ТТХ танка указана броня 60 мм, а вы бьёте орудием со средним пробитием 120 мм и слышите «Не пробил» — это не баг. Вы попали под острым углом (60–89° от нормали). Снаряд немного доворачивает (нормализация), но приведённая броня всё равно становится непомерной.
Пример с танком «Лев» (ВБЛ 120 мм, наклон 45°, нормализация 5°)
1. Приведёнка без ромба: 120 / cos45° = 170 мм
2. Добавляем ромб 30°: 170 / cos30° = 196 мм
3. Угол между траекторией и нормалью: arccos(120/196) ≈ 53°
4. Эффект нормализации: 53° – 5° = 48°
5. Итоговая броня после доворота: 120 / cos48° ≈ 179 мм
Вроде «Лев» без ромба — 170 мм, а стал 196 мм, после нормализации — 179 мм. Разница с «голым» листом колоссальная.
Нормализация — градусы, а не проценты
Нормализация — вычитание фиксированных градусов из угла встречи с бронёй. Бронебойные (ББ) — 5°, подкалиберные (БП) — 2°. Кумулятивы и фугасы не нормализуются. Если угол уже мал (например, 2°), нормализация не уйдёт в минус — остановится на 0°.
При расчёте ромба сперва вычисляется общий угол между направлением полёта и нормалью к листу, только потом вычитается нормализация.
Цифры в ТТХ — не приговор
Если в характеристиках написано «лоб 170 мм» (КВ-5) или «лоб 12 мм» (М7 Priest) — это не значит, что вся проекция именно такой толщины. Указывается максимальная по площади броня. Например:
- М7 Priest — лоб корпуса (не рубки!) 101 мм;
- КВ-2 — маска орудия держит чудовищные удары, хотя корпус уязвим;
- КВ-5 — огромная башенка спереди имеет всего 120 мм;
- Tiger (P) — 200 мм «прямого» лба пробивается легче, чем 150 мм наклонного лба Königstiger;
- T26E4 SuperPershing — 177 мм основная броня + экраны ~50 мм, всё под углами.
Экраны в ТТХ не указываются. Всегда изучайте схемы бронирования.
Геометрия решает: даже Т-50 способен на чудо
Попадание почти вдоль листа даёт броню в разы толще номинала. У Т-50 (37 мм) при остром угле может создаться до 315 мм привеса. Но если калибр орудия в 2+ раза больше толщины — нормализация дополнительно увеличивается.
Калибр против толщины: правила 2х и 3х
- Правило 2х калибров: если калибр снаряда вдвое (и более) превосходит толщину брони, нормализация умножается на
1.4 × (калибр / толщина). - Правило 3х калибров: при превышении калибра в 3+ раза рикошет невозможен. Снаряд пытается пробить под любым углом (кроме кумулятивов — они рикошетят всегда при 85°+).
Пример: 37-мм Т-50 под 3х калибрами орудия 105+ мм превращается в < 100 мм приведёнки.
Рикошет и его последствия
- 70° — порог рикошета для ББ и БП. Кумулятивы — 85°, фугасы не рикошетят.
- После рикошета снаряд теряет 25% бронепробития и летит дальше внутри танка. С версии 9.3 может попасть в рядом стоящий танк. Анимация спирального трассера косметическая.
- Обсчитывается только один рикошет за попадание. Повторный в том же танке невозможен.
Конструктор брони: стыки, плоскости, коллижн
Снаряд в игре — точка. Броня — плоскость с заданной толщиной. Никаких «швов» между листами нет. Если визуально попадание в стык, на самом деле пробивается один конкретный лист. Например, у КТ оба листа по 80 мм — разницы нет.
У некоторых машин (М103) место стыка ВЛД и НЛД — отдельный элемент увеличенной толщины (241–203 мм).
Планируется: отображение коллижн-моделей в ангаре с возможностью тыка и просмотра толщины и угла. (внутренние модули не покажут).
Дистанция и разброс пробития
- ±25% — разброс бронепробития относительно среднего. (100 мм → от 75 до 125 мм на 100 м).
- ББ и БП теряют пробитие с расстоянием линейно после 100 м. У подкалиберных падение быстрее, но новые БП (Centurion) почти не теряют пробитие.
- Максимальная дальность полёта снаряда — 720 м (у пулемётов меньше, у арты больше).
Читайте дополнительно наш подробный анализ разброса снарядов в Мире танков.
Попадания без урона — исчерпывающе
Сценарий №1: Гусеница-поглотитель. Снаряд попадает в трак, теряет пробитие и не доходит до борта. ХП танка не снимается, гусеница не всегда рвётся. В ведущий каток/ленивец урон гусенице утраивается, в центр — в 3 раза меньше. Пример: у гусли 300 ХП; попадание 200 урона в центр — танк получит –200 ХП, гусеница пожелтеет; в каток — урон + гарантированный сброс.
Сценарий №2: Экран/фальшборт. Пробили экран, но не хватило пробития на основную броню. Стикер «Пробитие» есть, ХП нет. Часто на SuperPershing, ИС-3/7/8, Об.704.
Сценарий №3: Внешние модули. Орудие, триплексы, открытая рубка — имеют шанс «увернуться» от урона (для играбельности). Если снаряд ушёл в ствол, не задел основную броню — либо крит орудия, либо тишина. Члены экипажа с версии 0.8.?? не останавливают ББ, но для контузии достаточно 1 модульного урона (отнимается 25 ХП).
Вывод: «Попадание без урона» — пробит экран/внешний модуль/гусеница, но нет проникновения за основную броню. Урон по танку и урон по модулям — разные числа.
Урон по модулям не равен урону по танку. Например, 120-мм орудие наносит 400 ХП танку, но модулям — 165. Если модуль «увернулся» — снаряд не летит дальше, застревает.
Кумулятивные и осколочно-фугасные
Кумулятивы
- Не нормализуются (0°).
- Не теряют пробитие с расстоянием, не подвержены правилу 3х калибров.
- Рикошет с 85°.
- Критично: за каждые 10 см воздуха после экрана/гусеницы теряют 5% оставшегося пробития. Пример: 210 мм пробития, экран 30 мм, 30 см воздуха, борт 150 мм: 210-30-27-150 = 3 мм (чудо-пробитие). Расстояние от гусли до борта Тигра ~520 мм.
Фугасы (в т.ч. HESH)
Что такое HESH (High Explosive Squash Head)? — британский фугасный снаряд с высоким бронепробитием, который при попадании расплющивается и подрывается, создавая сколы брони с обратной стороны. В игре Мир танков он подчиняется общей механике фугасов: взрывается на экранах и внешних модулях, не нормализуется и не рикошетит.
- Не рикошетят, не нормализуются. Взрываются на экране/модуле, даже если пробитие осталось.
- Урон при непробитии рассчитывается:
D/2 × R – A, где R — коэффициент сплэша, А — влияние брони (1.3 × толщ. × подбой). - Пример с Hummel: попадание в гусеницу Т-50. Урон ~325 (при среднем 950).
- Пример с С-51 (топ-фугас) по Лоррейну: попали в ствол (расстояние до корпуса 4,37 м) — урон 174, хотя прямое пробитие убило бы гарантированно (1388+).
- Артиллерийские фугасы и HESH работают по тем же правилам. HESH — высокое пробитие, но экран губит.
Фугас, взорвавшийся снаружи, может задеть рядом стоящие танки; при заброневом проникновении — только цель.
Тонкие моменты по нормализации и пробитию
- Снаряд не нормализуется на внешних модулях (гусеница, орудие).
- При пробитии экрана нормализация применяется, затем при ударе об основную броню — применяется снова, но реальная траектория не меняется.
- Нормализация максимум уменьшает угол до 0°.
- После рикошета бронепробиваемость падает на 25%, угол отражения равен углу падения.
Внутренние модули и орудие
- После пробития брони снаряд летит внутри корпуса на дистанцию = 10 калибров. Как это работает: после пробития основной брони бронебойный или подкалиберный снаряд продолжает движение внутри корпуса танка на фиксированную дистанцию, равную 10 его калибрам. На этом пути он может повредить или уничтожить внутренние модули (двигатель, боеукладку, экипаж), снимая с них очки прочности, а также пробить противоположный борт при достаточном остаточном пробитии. Если за отведённые 10 калибров снаряд не сталкивается с модулями или не застревает в них, он покидает корпус, не нанося дополнительного урона.
- Шанс уворота у орудия — 67% (при увороте снаряд летит дальше, если не пробил броню ранее).
- При пробитии коллижна орудия через 2 точки контура, броня орудия списывается один раз.
- Члены экипажа не останавливают ББ снаряды. Для контузии нужно 1 ХП модульного урона, забирается 25 ХП.
Механика «Не пробил» остаётся одной из самых сложных и неочевидных в игре Мир танков. Надеемся, что наш гайд расставил всё по своим местам и поможет вам во всем разобраться. Далее мы выделили в таблицу главное (только сухие факты и цифры).
Сводная таблица: механики "непробитий" для разных типов снарядов
| Тип | Нормализация | Потеря пробития | Рикошет | Особенности |
|---|---|---|---|---|
| ББ | 5° (до 0) | линейно после 100м | 70° / прав. 3х | +25% разброс, нормал. от 2х калибров |
| БП | 2° (до 0) | быстрое падение | 70° / прав. 3х | меньше норм., новые БП — исключение |
| КС | 0° | нет (кроме 5%/10см) | 85° | экран/воздух — враг |
| ОФС | 0° | нет | нет | урон без пробития, сплэш |
Помните, что «не пробил» — это не приговор, а лишь повод лишний раз все проанализировать. Угол, нормализация, экран, случайный разброс, правило трёх калибров. Обо всём мы рассказываем на страницах нашего танкового портала. В мире танков броня — это уравнение с несколькими неизвестными, но мы справились :)
Читайте наш сайт, ваш wotanks.com
Теги: гайд мир танков не пробил рикошет
Новости