Танкопедия

Танковедение (танкопедия) - это энциклопедия танков World of Tanks, которая содержит список танков, wot гайды, список карт, места пробития, аналитическую информацию о Мире танков. В ней собраны основные ТТХ танков WOT.

Как выиграть на ст?

Тема не про основы игры на среднем танке. Здесь нет информации, какой кнопкой стрелять, какую сау называют холодильником, куда прежде всего ехать на Рудниках, что такое "каруселить" и т.п. Полагаю, это всё пройденный этап. Здесь я постараюсь описать тактические приёмы и неявные решения, незнание которых не делает вас нубом, но мешает подняться выше среднего уровня.

Поскольку сам играю на т-44, описывать буду с точки зрения преимущественно этого танка. Но многое из написанного относится не только к сорок-четвёрке, и вообще не только к средним танкам.

Средний танк против артиллерии

  • Начну с простого приёма по борьбе с ПТ. Если удалось подобраться к ПТ на близкое расстояние, надо прижаться к нему гусеница-к-гусенице. В итоге вы по самоходке стрелять можете, она по вам - нет. Если удастся прижаться всей поверхностью гусеницы (сложно), то ПТ вообще не сможет сдвинуться с места. Но даже прижав её гусеницу уголком своей, можно воспользоваться преимуществом в манёвренности и не дать себя сбросить. Можете взять ПТ на автоприцел - с такого расстояния он не промахнётся, а вы сможете полностью сконцентрироваться на маневрировании.
  • Этот же манёвр можно провернуть с некоторыми высокими танками. Например, прижавшись на т-44 бок-к-боку к Маусу, вы окажетесь вне досягаемости его орудия.
  • Самая опасная часть - это когда вы сближаетесь с целью, а цель вас обстреливает. Ни объект 704, ни Маус не снесут т-44 с одного выстрела. Вот только опытный ПТ может дать задний ход и выгадать себе ещё один выстрел. Маусы обычно такой наглости не ожидают и стоят на месте.

Фугасные и бронебойные снаряды

  • Большинство знает, что фугасные снаряды надо использовать против целей, которые иначе не пробить, но есть ещё несколько задач, в которых он будет полезен:

    • наносить урон дальним танкам. С расстоянием, начиная со ста метров, ББ-снаряд начинает терять пробиваемость, и через 500 метров он её теряет около 20%, так что можно даже СТ не пробить. Фугасу всё равно. Бронебойка - дура, фугас - молодец.
    • критовать внешние модули. В частности можно повредить пушку, если повезёт (стрелять лучше в её основание, хотя фугас вещь такая - можно попасть в лоб корпуса, а урон пойдёт пушку). Если вы повредите орудие какому-нибудь ИС-7, вы принесёте команде больше пользы, чем если просто снимете с него 3%. Так же есть небольшой шанс контузить экипаж. Внутренние модули повредить не получится (если получится - пишите багрепорт в техподдержку).
    • сбивать захват базы фугасом будет надёжней, так как исключается опасность рикошета, а шанс непробития близок к нулю.

      Есть танки, особо восприимчивые к критам. Читайте на форуме темы про танки, особенно на что жалуются, там много интересного и полезного.
  • Учтите, что башня танка, как правило, бронирована лучше, чем корпус, поэтому ББ стрелять по возможности в корпус, фугасом - тоже, если только вы не хотите повредить пушку. Особенно ярко это выражено у американских высокоуровневых ТТ - очень защищённая башня при ослабленной броне корпуса.

Лобовая броня среднего танка

  • Если приходится сражаться один на один с равным или более слабым СТ, ради Бога, не старайтесь его каруселить. Во-первых, с СТ это не пройдёт, во вторых, в таких случаях надо подставлять лоб (а лоб у т-44 славный). А если вражеский СТ попробует вас закаруселить - это хорошо: вы подстраиваете под него лоб, а он к вам всё время боком.
  • Если приходиться сражаться с 2 вражескими танками, желательно держаться так, чтобы один противник загораживал вас от другого, но для этого обычно приходится постоянно держаться к ним боком. Тут уж надо выбирать по ситуации, что лучше - подставить лоб под обоих, или получать в бок от одного.

Подставляя лоб, желательно ставить его так, чтобы снаряд противника входил в него не под прямым углом, а немного косо (см. картинку). Это добавит вашей броне толщины. Не перестарайтесь с поворотом - с определённого угла боковая броня станет тоньше лобовой (хотя будет частично защищена вашими необъятными гусеницами). Такую постановку танка называют "ромбиком".

Карусель среднего танка

  • У многих тт такая скорость вращения башни, что закаруселить их не представляется возможным. Поэтому, когда вражеский ствол неотрывно следует за вами, и вы понимаете, что он вот-вот закончит перезарядку, просто дайте задний ход. Обычно резкое торможение СТ является для ТТ неожиданностью, и он по инерции ещё секунду поворачивает башню в прежнем направлении. А потом и обратно придётся столько же. И уверенно навестись заново. В общем, такой манёвр может помочь выиграть 2-3 секунды, а это зачастую лишний выстрел.

Перезарядка среднего танка

Банальнейшая вещь, которую некоторые не понимают. Если вы перестреливаетесь с врагом, загораживаясь одним на двоих укрытием (камнем, углом дома), по схеме выехал-выстрелил-заехал ("качельки"), то когда ваш противник сделал выстрел, у него начинается перезарядка, вы можете выехать, прицелится, выстрелить и заехать обратно. И чем больше у противника калибр - тем дольше он будет перезаряжаться. Думаете, "совет от кэпа"? Не раз и не два наблюдал людей, не понимающих такую простую вещь.

Захват базы противника средним танком

  • На каждой базе есть кучка ящиков. Не воспринимайте их как украшение, они добавлены разработчиками для облегчения захвата. Используйте их в качестве укрытия находясь внутри вражеского круга. Меня пару раз спасало.
  • И наоборот, уничтожайте ящики на своей базе на старте игры.
  • Лучшее укрытие, которое можно найти на вражеской базе - сгоревший остов другого танка. Кроме обычных снарядов, он прекрасно поглощает фугасы артиллерии вместе со сплешем. Иногда, когда мой союзник умирает прямо у круга, я предпочитаю дотолкать его разбитый корпус до кружка и захватывать спрятавшись за ним. Хорошая возможность почувствовать себя в роли T95 - как в плане неуязвимости, так и в плане скорости.
  • Так же может быть неплохой идеей встать за союзником ещё до того, как он умер. Особенно если он только что въехал в круг, а у вас уже куча очков захвата и вас обстреливают. Или наоборот, иногда единственный шанс захватить базу - прикрыть союзника собой

Взаимодействие средних танков

  • За те 30 секунд, которые таймер отсчитывает перед боем, вы должны продумать план действий. И можно даже следовать ему первые 5 секунд. Но при этом надо обязательно смотреть, куда едут ваши союзники. Если вы решили атаковать правый фланг, и ВСЯ ваша команда решила сделать то же самое, с 70% вероятностью никто из них не развернётся и не поедет прикрыть левый фланг и центр, а будут следовать своему великому плану. Не уподобляйтесь им, езжайте туда, где вы реально нужны.
  • И всегда читайте, что пишут союзники, особенно арты - они чаще замечают бреши в обороне, это в их интересах.
  • Самому тоже можно написать о неприкрытом фланге, только делать это придётся очень убедительно. Как-то в Химмельсдорфе отправил я такое сообщение: "Горку прикрываю только я и я сток" (и это была правда). Результат превзошёл все ожидания: на помощь пришло полкоманды, некоторые приехали чуть ли не с другого конца карты, оставив без прикрытия не менее важные направления. Бой в итоге слили, но горка осталась за нами.
  • Средние танки обычно уносятся вперёд и первыми вступают в бой, тяжёлые подтягиваются чуть позже. СТ вообще любят положить на педаль газа кирпич и не смотреть назад. Это - неправильно. Не сочтите за труд иногда останавливаться подождать отставших тяжей, или едьте на средней скорости, пока не завяжется бой. Если вы встретите врага всей группой одновременно, шанс на победу будет намного выше, чем если сначала сольётесь вы, а потом тяжи.

Continue reading

Поводом для написания данного руководства стала постоянная безграмотность в названиях немецкой техники в боевом чате. Я понимаю, что далеко не все учили немецкий язык в школе, но хотя бы запомнить несколько названий можно без труда. Я не буду углубляться в фонетические дебри и объяснять почему так, а не иначе.

Как произносить названия немецких танков?

Самый распространённый баг с названием немецких танков у игроков - это общее название для всех танков типа PzKpfw (Panzerkampfwagen - панцеркампфваген). Все танки данных типов называют в игре сокращённо Pz = Пц - от слова ПанЦер, а не Пз! Никакой не ПанцердиноЗавр

Далее по популярности страдает от игроков премиумный тяжёлый танк Löwe. Правильно произносить Löwe = Лёве или Лёвэ. А вот Лове - это какая-то извращённая любовь от английских лордов).

Не менее пострадал Sturmgeschütz III, он же StuG III или просто StuG. Стоит произносить Штуг, т.к. Штурмгешютц. Возможна так же транскрипция Штюг или Штюк, т.к. в немецком языке звук G на конце слова смягчается практически до К, и, собственно, звук У смягчается практически до Ю.
Варианты Стаг, Штаг, Стуг - коверкание от английского.

Так же от английского языка страдает ПТ Hetzer. Читается как Хетцер. Никакой он не ХетЗер - звучит подозрительно противно.

Был удивлён, услышав Хаммел :facepalmic: . Оказывается наши типаанглоговорящие друзья так обозвали Hummel = Хуммель.

Неоднократно игроки коверкали: Sturmpanzer = Штурмпанцер, а не ШтурмпанЗер; Panzerjäger = Панцерегер/Панцерйэгер, а не просто Панцерягер.

Continue reading

Заметность танка

Официальная позиция администрации на тему "маскировки" в танках неоднократно озвучена разработчиками игры. Вопрос заметности танка привлекает особое внимание многих игроков, желающих как можно дольше оставаться невредимыми на поле боя.

Заметность танка - это возможность его обнаружения танком противника. WoTanks решил разобраться во всем детально. Принимая во внимание важность "реальной ситуации", "влияния окружения", и вообще "многих факторов", хочется выделить технику, имеющую высокий исходный коэффициент маскировки. Именно на такой технике перк "маскировка", ранее выкачанный (вместе с пожаротушением) по принципу "не пропадать же добру", действительно будет приносить пользу, тогда как на технике с низким исходным коэффициентом маскировки, можно будет взять более полезный перк. Думаю Вам, товарищи танкисты, эта информация тоже будет интересна и полезна.

Что влияет на заметность танка?

Далее разоберемся с работой механизма видимости и маскировки танков в игре World of Tanks, сформулируем формулы расчёта дистанции обнаружения техники, в зависимости от различных факторов:

  • куст
  • дерево
  • маскировочная сеть
  • просветлённая оптика
  • изгибы рельефа местности
  • другая техника

Начнем с определения исходных коэффициентов маскировки, индивидуальных для каждой машины. При этом, "исходным" мы называем коэффициент, полученный для тестируемой машины с 50%-100% экипажем и без установленных дополнительных модулей.

Continue reading

 

Маскировка в лесу

Что такое «маскировка»?

Маскировка – это способность танка оставаться невидимым для противника. Она помогает безнаказанно атаковать врага или скрываться от него, так что он не будет вас видеть. Маскируют танки, чтобы укрыться от обзора врага.

Как долго видно обнаруженную цель?

После того как лучи видимости пересеклись с корпусом танка и он стал видимым, танк будет оставаться видимым от 3 до 10 секунд (время выбирается случайно), даже если лучи его больше не достают. (Танк, заехавший за дом, исчезнет не сразу. Подсвеченные танки будут видны некоторое время после смерти разведчика.)

Чему равен обзор танка?

Обзор указанный в ТТХ это обзор 100%-ного экипажа с установленной просветлённой оптикой (также как скорострельность указана с досылателем).

Усиливается ли обнаружение, при обзоре больше 445м?

Да. Увидеть дальше 445м вы не сможете, но ваш навык обнаружения замаскированных целей улучшится.
Пример:
С одной стороны танк Пантера, с другой стороны танк Леопард. Оба танка в топовой конфигурации, со 100% экипажем, но без скилла Масировка. Леопард приближается на первой передаче.
Пантера без стереотрубы обнаруживает леопард с 345м.
Пантера со стереотрубой обнаруживает леопард с 430м.
Как видно из этого примера, обзор больше 445м также имеет смысл.

Как прятаться в кустах?

Куст является полупрозрачной структурой, которая не пропускает вышеописанные лучи. Если приблизиться к центру куста на расстояние меньше 15 метров, он становится полностью прозрачным для вас и вы можете смотреть через него насквозь (ваши лучи проходят сквозь него без препятствий). Размер куста влияет на маскировку, высокие танки в низких кустах будут видны по башне. Степень погружения в куст не влияет, тоесть можно встать не в сам куст, а за кустом, главное помнить про 15 метров. Что бы удостовериться, что куст вас именно спрятал, поверните камеру так, как вас видит предполагаемый враг. Ваш силуэт должен быть полностью обрисован серым цветом.

Как часто происходит проверка на видимость?

Частота проверок видимости такая:
в радиусе 50 метров - на каждом тике (0.1 с)
в радиусе 150 метров - дважды в секунду (0.5с между тиками)
в радиусе 270 метров - раз в секунду
в радиусе 445 метров (максимальный радиус не опосредованной видимости) - раз в две секунды (2.0 с между проверками)

Continue reading

Каждый танкист сталкивался с ситуацией, когда игровые серверы недоступны и подключение к игре невозможно. Но как быть, если Вы оплатили премиум-аккаунт и хотели бы им воспользоваться как раз в момент проведения технических работ на игровом сервере? Теперь, всем владельцам платного игрового аккаунта World of Tanks по окончании технических работ будет компенсировано время неработоспособности сервера.

Порядок компенсации премиум-аккаунта

При проведении длительных технических работ на игровых серверах World of Tanks всем игрокам, у которых на момент начала работ был приобретен платный премиум-аккаунт, будет начислена компенсация - дополнительное время премиума. Такую практику нереального возмещения потраченных на игру денег World of Tanks давно использует в своих проектах.

Расчет компенсации премиум-аккаунта

  • Длительность компенсации зависит от срока проведения технических работ и времени недоступности игровых серверов;
  • Решение о компенсации принимается исключительно разработчиками игры World of Tanks;
  • Компенсация премиума рассчитывается с момента начала технических работ и продляет приобретенный платный премиум-аккаунт на аналогичное ремонту серверов время.

Пример компенсации премиум-аккаунта

На официальном сайте игры World of Tanks или на Форуме Танкистов размещена новость:
"12 января с 03:00 до 12:00 (МСК) на игровых серверах RU1 и RU2 будут производиться технические работы."

Допустим, вы купили сутки премиум-аккаунта в 15:00. 11 января, к 3:00 ночи 12 января у вас пройдет 12 часов купленного премиума. В 3:00 начнут действовать сутки премиума-компенсации. Они истекут в 3:00 13 января. Значит компенсация премиум-аккаунта будет действовать с 3:00 13 января до 15:00 13 января и составит 12 часов.

Фан сайт Мира Танков обращает Ваше внимание на то, что покупка премиум-аккаунта для того, чтобы попасть во время технических работ и получить дополнительную компенсацию премиумного игрового времени сейчас ни к чему не приведет. Потерянное игровое время в момент проведения технических работ на игровых серверах компенсируется временем строго соответствующим времени невозможности присутствовать в игре.

WoTanks - Фан сайт Мира Танков

Бронепробиваемость танков

Процесс расчета бронепробиваемости очень сложен, неоднозначен и зависит от многих факторов. Среди них толщина брони, пробиваемость снаряда, пробиваемость орудия, угол наклона бронированного листа и т.п. Рассчитать вероятность пробития брони, а тем более точное количество наносимого урона, самостоятельно практически невозможно. Также существуют вероятности промаха и рикошета, заложенные программно. Не забывайте учитывать, что многие значения в описаниях указаны не максимальные или минимальные, а средние.

Ниже приведены критерии по которым производится приблизительный расчет бронепробиваемости.

Рассчет бронепробиваемости

  1. Окружность прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро(место соединения листов брони) или пройти по касательной к броне.
  2. Рассчитывается уменьшение энергии снаряда в зависимости от дальности.
  3. Снаряд летит по баллистической траектории. Данное условие применимо для всех орудий. Но у противотанковых - дульная скорость достаточно высока,поэтому траектория близка к прямой. Траектория полета снаряда не прямая, и поэтому возможны отклонения. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.
  4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - на возможность рикошета. Если рикошет присутствует, то берётся новая траектория и пересчитывается заново. Если нет - производится расчёт пробиваемости брони.
    В данной ситуации вероятность пробития определяется из расчитанной толщины брони (при этом учитывается угол и наклон) и бронепробиваемости снаряда, и составляет +-30% от штатной бронепробиваемости. Так же производится учет нормализации.

Continue reading

Балансировщик танков

Балансировщик - скрипт подбора команды союзников и соперников перед началом боя. Балансировщик распределяет танки из общего списка игроков, нажавших кнопку "В бой". Время распределения танков зависит от количества игроков, желающих участвовать в боях. Обычно на балансировку уходит не больше нескольких секунд. Так каким же образом происходит распределение танковых составов на бой?

Как балансировщик подбирает танки

Берётся танк из очереди и определяется его тип и уровень. Например танк ИС - тяжёлый танк, уровень 7.
Берём строчку 7-heavy и смотрим, в какие уровни боёв попадает этот танк. В нашем примере это уровни с 7 по 10.

Рандомно выбираем уровень от 6 до 10 включительно. Например 7.
Потом балансировщик начинает обрабатывать очередь танков, выбирая из них танки, которые могут участвовать в 7 уровне боёв (7 столбик) и составляет из них команды.

Обновленная схема распределения танков балансировщика для версии 0.7.1

WoTanks.com выражает благодарность CTAC0H'у за предоставленную схему

Балансировщик танков версии 0.7.1

Continue reading

Многие танкисты сталкивались с ситуацией случайного или преднамеренного нанесения повреждений союзникам или полного уничтожения их танков. Нанесение повреждений - наказуемо. Наказание за нанесение повреждений союзникам - штраф в виде лишения части опыта по окончании боя и львиной доли выручки.

Система начисления штрафов проверена и работает стабильно.  Штрафы снимаются при нанесении повреждений союзнику во время выстрела и\или при столкновении с нанесением повреждений (в данном случае обязательным условием является движение обоих танков).

Расчет штрафов и компенсаций

  1. За любой тимхит (повреждение при выстреле и\или столкновении) рассчитываются полагающиеся опыт и кредиты, как за игрока вражеской команды. Данные опыт и кредиты удваиваются и будут вычтены из общего количества, полученного данным игроком в этом бою. Сумма таких удержаний далее в этом пункте называется штрафом. Текущая реализация не позволяет однозначно определить, кто из двух участников тарана является виновником. Поэтому таран является специальным случаем обработки. В случае повреждений тараном наказываются оба участника (взаимное нарушение правил дорожного движения). Исключением из данного правила следует считать лишь случай, когда один из участников тарана либо вовсе не двигался, либо двигался с минимальной скоростью - в такой ситуации такой подвергшийся тарану игрок не штрафуется.
  2. 50% кредитов, которые вычитаются за тимкилл (не за тимхиты), начисляются на счет жертвы за вычетом стандартной комиссии на перевод между игроками. Эти выплаты (далее – компенсация) производятся из суммы, начисленной тимкиллеру по результатам данного боя. Если начисленная сумма не может покрыть выплаты всем жертвам этого боя, полученные за бой кредиты целиком отдаются жертвам, при этом они делятся пропорционально полным выплатам, как если бы те были возможны.

Continue reading

Словарь терминов World of Tanks

Словарь терминов Мира Танков

Фан сайт WoTanks собрал для Вас полный словарь терминов, жаргонизмов, определений и понятий онлайн игры World of Tanks.
Все определения и понятия описаны простым и доступным языком. Если хотите пополнить или изменить этот словарь терминов Мира Танков, оставьте свой комментарий в конце страницы. Словарь терминов WoT является его глоссарием.

А

Автонаводка - включение автоматического слежения за целью, активизируется нажатием правой кнопки мыши. Хороша для отслеживания целей на дальних дистанциях и стрельбе со стабилизатором. Но абсолютно противопоказана при стрельбе по врагу, быстро идущему поперек направления стрельбы.

Адмирал - игрок, возомнивший себя полководцем и говорящий команде очевидные вещи. Само понятие берет начало от инет-пероснажа Адмирал Ясен Х*й, частного случая Капитана Очевидности.

Арта - дальнобойная артиллерия, арт-сау. Находится глубоко в тылу, бъет крепко и издалека. Как правило, неповоротлива и слабо бронирована. Очень уязвима в ближнем бою, особенно с легкими танками-разведчиками.

Алень - см. Олень.

Альпинист - танк, тяжело взбирающийся вверх по склону. Также: танк, свесившийся с крутого обрыва.

Альфа-тестер - здесь: каста людей наивысшего почета, участвовавших в первом тесте (альфа-тесте) игры.

Амер - любой американский танк. Пример: "Всем запомнить: амерам в башню не стрелять!"

Аннигилятор - 152мм пушка М-10, устанавливаемая на танки КВ-2.

Арт-САУ - см. арта.

Continue reading

КВ-122

Танк КВ-122

Уважаемые танкисты!

Сегодня мы поговорим про новый тяжелый советский премиум танк 7 уровня - КВ-122, который появится в World of Tanks в одном из следующих обновлений, скорее всего в патче 9.18. Танк КВ-122 - это четвертый тяж в советском дереве развития и второй премиум 7 уровня у СССР.

Continue reading

  • Главная
© 2011-2017 Wotanks.com. Все права защищены.