Танкопедия

Танковедение (танкопедия) - это энциклопедия танков World of Tanks, которая содержит список танков, wot гайды, список карт, места пробития, аналитическую информацию о Мире танков. В ней собраны основные ТТХ танков WOT.

В 1941—1942 годах немецкая армия столкнулась с проблемой нехватки пехотных противотанковых средств, способных бороться с советскими средними и тяжелыми танками. Ни 37-мм орудия PaК 35/36, ни 47-мм чехословацкие пушки PaK(t), ни даже новые немецкие 50-мм орудия РаК38 возлагаемых на них надежд в полной мере не оправдали. Пожалуй, единственным универсальным средством против советских танков являлась 88-мм зенитка FlaK 18, но она была массивна и немобильна.

Появление мощных противотанковых 75-мм и 88-мм орудий (РаК 40 и РаК 43 соответственно), а также большого количества трофейных пушек (в основном 76,2-мм советских) несколько исправило ситуацию. Возникла идея установить одно из этих орудий на самоходную платформу. Так как для создания и ввода в строй полноценных боевых машин требовалось время, то вначале появились импровизированные САУ, созданные на базе трофейных пушек и шасси.

76,2-мм САУ «Marder» II (шасси Sd Kfz 132) из состава противотанковых подразделений германской 4-й танковой армии выдвигается на передовую. Восточный фронт, июль 1942 года.

Первая подобная «конверсия» представляла собой самоходную установку, сочетавшую немецкое 75-мм орудие РаК 40 L/46 и французский трактор «Lorraine» (полностью бронированную гусеничную машину, использовавшуюся бывшими хозяевами в качестве бронетранспортеров и артиллерийских тягачей). У немцев тракторы получили новое название — «Lorraine Schlepper».

Создателем проекта был инженер Альфред Беккер, во время кампании на Западе 1940 года в чине капитана командовавший артиллерийской батареей в 227-й пехотной дивизии, а затем возглавлявший собственную фирму в г. Крефельд, которая в инициативном порядке до этого уже занималась подобной «конверсией».

  • Ознакомлено: 6305

Разработчики Wolrd of Tanks опубликовали подсказки игрокам в танки. Перед каждым боем, в нижней части загрузочного экрана, можно видеть одну подсказку. WoTanks решил собрать все подсказки и дать возможность ознакомться с ними каждому танкисту.

Подсказки по тактике боя

  • Засорять эфир воплями и бесполезными советами — плохо.
  • Для вызова экрана помощи в бою нажмите клавишу «F1».
  • Переключайте снаряды клавишами 1 — 3.
  • Позиции вражеских гаубиц можно отследить по трассерам снарядов.
  • Артиллерия — главная огневая мощь команды.
  • Вражеская артиллерия — цель номер один.
  • Гаубицы без прикрытия — легкая добыча для вражеских танков.
  • Противотанковые САУ предназначены для ведения огня из засад.
  • Команда, ушедшая в глухую оборону, обречена на поражение.
  • Даже самый мощный тяжелый танк не сможет уничтожить всех врагов без поддержки.
  • Автоматическая наводка не гарантирует 100 % точности. Опытные танкисты наводят свои орудия вручную.
  • Маневренный ход зигзагом поможет средним и легким танкам избежать попаданий вражеских снарядов.
  • Даже самый тяжелый танк имеет свои уязвимые места — борта и корму.
  • Легкие танки — это глаза и уши команды. Их главная задача — обнаруживать противника.
  • Хорошо бронированная цель, которую не удается поразить бронебойными снарядами, может оказаться уязвимой для фугасных боеприпасов.
  • Боевые машины, принадлежащие к одному классу, часто требуют разной тактики применения.
  • Одни танки лучше подходят для ближнего маневренного боя, другие — для ведения огня с большой дистанции.
  • Танк, остановившийся под вражеским огнем, быстро превращается в груду обгоревших обломков.
  • Осколочно-фугасные снаряды очень эффективны против легких танков и САУ с открытыми рубками.
  • Уничтожать легкие танки и самоходные гаубицы можно не только огнем, но и тараном.
  • Чем дольше сможет прожить легкий танк среди врагов, тем больше целей поразит дружественная артиллерия.
  • Кустарник является хорошим средством маскировки до тех пор, пока стоящая там машина не открывает огонь.
  • Любой танк можно остановить, если сбить ему гусеницу.
  • Низкий профиль делает машину менее заметной. Особенно в кустах.
  • Если бронебойный снаряд бессилен, стоит попробовать премиумный. Если бессилен даже премиумный снаряд, можно попробовать фугасный.
  • Неподвижный танк менее заметен.
  • Не стоит полагаться на автоприцел. Иногда он недостаточно точен.
  • Падающие деревья, разламывающиеся заборы — подсказка для вражеской гаубицы.
  • Легкий танк не бывает неподвижным и целым одновременно.
  • Концентрация огня всегда оправдывает себя.
  • Защищайте гаубичные САУ от легких танков и тогда они защитят вас от тяжелых.
  • По трассе выстрела можно понять, где стрелок.
  • Даже самым тяжелым танкам нужна помощь команды.
  • Чем больше машин на вражеской базе, тем быстрее происходит захват.
  • Ничья — это когда обе команды проиграли.
  • Захват базы прерывается, если танку нанесен ущерб.
  • Обнаружение вражеских машин вознаграждается.
  • Здания и подбитые машины способны защитить вас от вражеского огня. Кусты и деревья — нет.
  • Водитель среднего танка, вообразивший, что водит тяжелый, проживет недолго.
  • Не оставляйте брешей в обороне.
  • Задача среднего танка — бить по флангам и тылам противника, и, после нанесения удара, уходить от возмездия.
  • Выстрел демаскирует.
  • Удачный выстрел тяжелым фугасным снарядом может повредить сразу несколько машин.
  • В складках местности можно укрыться и от огня прямой наводкой, и от наблюдения.
  • Скоординированная команда — команда победителей.
  • В песочницу на Королевском Тигре? Нет, нельзя.
  • «Волчья стая» средних танков способна загрызть даже самого матерого зверя.
  • Убийство союзника не вознаграждается. Скорее, наоборот.
  • Противотанковые САУ заметить сложнее, чем другие машины.
  • Частая смена позиции — залог выживания самоходных гаубиц.
  • Труднее всего пробить лобовую броню. Всегда.
  • Если произошел обрыв связи, то вернуться в бой можно в течении 2-х минут. Достаточно переподключиться.
  • Автоприцел выключается, если цель уничтожена или пропала из вида.
  • Таран настолько безопаснее для вас, насколько вы превосходите противника по массе.
  • Уничтожение всех противников не даёт особой премии. Не идите на поводу у кровожадных и недалёких союзников.

Подсказки по характеристикам и ангару

  • Разные снаряды имеют разную мощность, бронепробиваемость и радиус поражения.
  • Установка на танк некоторых видов модулей невозможна без предварительной замены ходовой части.
  • Установка некоторых орудий невозможна без предварительной установки новой башни.
  • Тот, кто пренебрегает установкой более совершенной рации, рискует остаться в бою слепым.
  • Эффективность орудия определятся не только и не столько калибром. Скорострельность и точность имеют не меньшее значение.
  • Фугасные снаряды хороши для нанесения критических повреждений.
  • Самоходные гаубицы имеют неплохие шансы даже в ближнем бою, если вовремя переключаются на прямую наводку.
  • Легкий танк без хорошей рации — обуза для команды.
  • Гаубичные САУ имеют особый прицел, но могут стрелять и прямой наводкой.
  • Для легкого танка ходовая часть, рация и двигатель важнее пушки и башни.
  • На маневренность машины влияет и шасси, и мощность двигателя, и суммарная масса модулей.
  • Вероятность возгорания зависит от типа двигателя. Возможность потушить пожар — от экипажа.
  • Поврежденная башня блокируется, а после немедленного ремонта — вращается медленнее.
  • Поврежденное орудие не может стрелять, а после немедленного ремонта — теряет в точности.
  • Поврежденная боеукладка не только замедляет перезарядку, но и может сдетонировать.
  • Поврежденные приборы наблюдения уменьшают радиус обзора.
  • На скорострельность орудия влияет экипаж и тип башни.
  • Ранение механика-водителя снижает скорость и маневренность танка.
  • Ранение заряжающего снижает скорость перезарядки.
  • Ранение наводчика снижает точность стрельбы.
  • Премиум-аккаунт — это не только больше кредитов и опыта, но и чистый красивый ангар.
  • Свободный опыт можно использовать на прокачку любой машины.
  • При исследовании модулей и машин свободный опыт расходуется в последнюю очередь.
  • Мат-фильтр можно отключить в настройках игры. Но подумайте, стоит ли.
  • Новый модуль может оказаться слишком тяжелым. Улучшение шасси повышает грузоподъемность.
  • Кредиты и опыт начисляются не только за уничтожение; вознаграждается также обнаружение и нанесение повреждений.
  • Детонация боеукладки не зависит от типа снарядов. Пустая боеукладка не взрывается.
  • Критическое попадание означает повреждение модуля танка или ранение членов экипажа.
  • Удачный выстрел тяжелым фугасным снарядом может повредить сразу несколько машин.
  • Подкалиберные и кумулятивные снаряды имеют наивысшую бронепробиваемость.
  • Если в ангаре недостаточно места, то продайте старую машину или докупите еще один слот.
  • В Складе можно продать не только машину, но и ненужные модули и боеприпасы.
  • Премиумные танки дешевы в эксплуатации.
  • Мощность рации влияет на возможность обмена сведениями о положении танков противника.
  • Радиус обзора — максимальная дистанция, на которой можно заметить противника. Если противник не прячется.
  • Чем выше скорость, тем ниже точность стрельбы на ходу.
  • Поворот корпуса и башни влияют на точность стрельбы — после маневра лучше подождать сведения прицела.
  • Бронепробиваемость фугасных и кумулятивных снарядов не зависит от дальности стрельбы. У прочих снарядов — зависит.
  • Максимальная скорость зависит от шасси. Приемистость — от мощности двигателя, массы машины и грунта.
  • Шасси имеют разную проходимость на дороге, пашне и болоте.
  • Успешность тарана зависит от соотношения масс машин, скорости и бронирования.
  • Скорость сведения прицела зависит от орудия и навыков наводчика.
  • Уничтоженная машина блокируется в ангаре до конца боя.
  • Выйти в бой можно только на полностью отремонтированной машине.
  • Кнопка Автопополнение восстановит боекомплект до того набора снарядов, который был перед началом боя.
  • При больших углах наклона брони вероятность рикошета выше.
  • Скорость разворота и движения по болотистому грунту резко ухудшается.

Возможно Вам будет интересно узнать имена разработчиков World of Tanks

Фан сайт Мира Танков

  • Ознакомлено: 12556

Тема не про основы игры на среднем танке. Здесь нет информации, какой кнопкой стрелять, какую сау называют холодильником, куда прежде всего ехать на Рудниках, что такое "каруселить" и т.п. Полагаю, это всё пройденный этап. Здесь я постараюсь описать тактические приёмы и неявные решения, незнание которых не делает вас нубом, но мешает подняться выше среднего уровня.

Поскольку сам играю на т-44, описывать буду с точки зрения преимущественно этого танка. Но многое из написанного относится не только к сорок-четвёрке, и вообще не только к средним танкам.

Средний танк против артиллерии

  • Начну с простого приёма по борьбе с ПТ. Если удалось подобраться к ПТ на близкое расстояние, надо прижаться к нему гусеница-к-гусенице. В итоге вы по самоходке стрелять можете, она по вам - нет. Если удастся прижаться всей поверхностью гусеницы (сложно), то ПТ вообще не сможет сдвинуться с места. Но даже прижав её гусеницу уголком своей, можно воспользоваться преимуществом в манёвренности и не дать себя сбросить. Можете взять ПТ на автоприцел - с такого расстояния он не промахнётся, а вы сможете полностью сконцентрироваться на маневрировании.
  • Этот же манёвр можно провернуть с некоторыми высокими танками. Например, прижавшись на т-44 бок-к-боку к Маусу, вы окажетесь вне досягаемости его орудия.
  • Самая опасная часть - это когда вы сближаетесь с целью, а цель вас обстреливает. Ни объект 704, ни Маус не снесут т-44 с одного выстрела. Вот только опытный ПТ может дать задний ход и выгадать себе ещё один выстрел. Маусы обычно такой наглости не ожидают и стоят на месте.

Фугасные и бронебойные снаряды

  • Большинство знает, что фугасные снаряды надо использовать против целей, которые иначе не пробить, но есть ещё несколько задач, в которых он будет полезен:

    • наносить урон дальним танкам. С расстоянием, начиная со ста метров, ББ-снаряд начинает терять пробиваемость, и через 500 метров он её теряет около 20%, так что можно даже СТ не пробить. Фугасу всё равно. Бронебойка - дура, фугас - молодец.
    • критовать внешние модули. В частности можно повредить пушку, если повезёт (стрелять лучше в её основание, хотя фугас вещь такая - можно попасть в лоб корпуса, а урон пойдёт пушку). Если вы повредите орудие какому-нибудь ИС-7, вы принесёте команде больше пользы, чем если просто снимете с него 3%. Так же есть небольшой шанс контузить экипаж. Внутренние модули повредить не получится (если получится - пишите багрепорт в техподдержку).
    • сбивать захват базы фугасом будет надёжней, так как исключается опасность рикошета, а шанс непробития близок к нулю.

      Есть танки, особо восприимчивые к критам. Читайте на форуме темы про танки, особенно на что жалуются, там много интересного и полезного.
  • Учтите, что башня танка, как правило, бронирована лучше, чем корпус, поэтому ББ стрелять по возможности в корпус, фугасом - тоже, если только вы не хотите повредить пушку. Особенно ярко это выражено у американских высокоуровневых ТТ - очень защищённая башня при ослабленной броне корпуса.

Лобовая броня среднего танка

  • Если приходится сражаться один на один с равным или более слабым СТ, ради Бога, не старайтесь его каруселить. Во-первых, с СТ это не пройдёт, во вторых, в таких случаях надо подставлять лоб (а лоб у т-44 славный). А если вражеский СТ попробует вас закаруселить - это хорошо: вы подстраиваете под него лоб, а он к вам всё время боком.
  • Если приходиться сражаться с 2 вражескими танками, желательно держаться так, чтобы один противник загораживал вас от другого, но для этого обычно приходится постоянно держаться к ним боком. Тут уж надо выбирать по ситуации, что лучше - подставить лоб под обоих, или получать в бок от одного.

Подставляя лоб, желательно ставить его так, чтобы снаряд противника входил в него не под прямым углом, а немного косо (см. картинку). Это добавит вашей броне толщины. Не перестарайтесь с поворотом - с определённого угла боковая броня станет тоньше лобовой (хотя будет частично защищена вашими необъятными гусеницами). Такую постановку танка называют "ромбиком".

Карусель среднего танка

  • У многих тт такая скорость вращения башни, что закаруселить их не представляется возможным. Поэтому, когда вражеский ствол неотрывно следует за вами, и вы понимаете, что он вот-вот закончит перезарядку, просто дайте задний ход. Обычно резкое торможение СТ является для ТТ неожиданностью, и он по инерции ещё секунду поворачивает башню в прежнем направлении. А потом и обратно придётся столько же. И уверенно навестись заново. В общем, такой манёвр может помочь выиграть 2-3 секунды, а это зачастую лишний выстрел.

Перезарядка среднего танка

Банальнейшая вещь, которую некоторые не понимают. Если вы перестреливаетесь с врагом, загораживаясь одним на двоих укрытием (камнем, углом дома), по схеме выехал-выстрелил-заехал ("качельки"), то когда ваш противник сделал выстрел, у него начинается перезарядка, вы можете выехать, прицелится, выстрелить и заехать обратно. И чем больше у противника калибр - тем дольше он будет перезаряжаться. Думаете, "совет от кэпа"? Не раз и не два наблюдал людей, не понимающих такую простую вещь.

Захват базы противника средним танком

  • На каждой базе есть кучка ящиков. Не воспринимайте их как украшение, они добавлены разработчиками для облегчения захвата. Используйте их в качестве укрытия находясь внутри вражеского круга. Меня пару раз спасало.
  • И наоборот, уничтожайте ящики на своей базе на старте игры.
  • Лучшее укрытие, которое можно найти на вражеской базе - сгоревший остов другого танка. Кроме обычных снарядов, он прекрасно поглощает фугасы артиллерии вместе со сплешем. Иногда, когда мой союзник умирает прямо у круга, я предпочитаю дотолкать его разбитый корпус до кружка и захватывать спрятавшись за ним. Хорошая возможность почувствовать себя в роли T95 - как в плане неуязвимости, так и в плане скорости.
  • Так же может быть неплохой идеей встать за союзником ещё до того, как он умер. Особенно если он только что въехал в круг, а у вас уже куча очков захвата и вас обстреливают. Или наоборот, иногда единственный шанс захватить базу - прикрыть союзника собой

Взаимодействие средних танков

  • За те 30 секунд, которые таймер отсчитывает перед боем, вы должны продумать план действий. И можно даже следовать ему первые 5 секунд. Но при этом надо обязательно смотреть, куда едут ваши союзники. Если вы решили атаковать правый фланг, и ВСЯ ваша команда решила сделать то же самое, с 70% вероятностью никто из них не развернётся и не поедет прикрыть левый фланг и центр, а будут следовать своему великому плану. Не уподобляйтесь им, езжайте туда, где вы реально нужны.
  • И всегда читайте, что пишут союзники, особенно арты - они чаще замечают бреши в обороне, это в их интересах.
  • Самому тоже можно написать о неприкрытом фланге, только делать это придётся очень убедительно. Как-то в Химмельсдорфе отправил я такое сообщение: "Горку прикрываю только я и я сток" (и это была правда). Результат превзошёл все ожидания: на помощь пришло полкоманды, некоторые приехали чуть ли не с другого конца карты, оставив без прикрытия не менее важные направления. Бой в итоге слили, но горка осталась за нами.
  • Средние танки обычно уносятся вперёд и первыми вступают в бой, тяжёлые подтягиваются чуть позже. СТ вообще любят положить на педаль газа кирпич и не смотреть назад. Это - неправильно. Не сочтите за труд иногда останавливаться подождать отставших тяжей, или едьте на средней скорости, пока не завяжется бой. Если вы встретите врага всей группой одновременно, шанс на победу будет намного выше, чем если сначала сольётесь вы, а потом тяжи.
  • Ознакомлено: 9914

Поводом для написания данного руководства стала постоянная безграмотность в названиях немецкой техники в боевом чате. Я понимаю, что далеко не все учили немецкий язык в школе, но хотя бы запомнить несколько названий можно без труда. Я не буду углубляться в фонетические дебри и объяснять почему так, а не иначе.

Как произносить названия немецких танков?

Самый распространённый баг с названием немецких танков у игроков - это общее название для всех танков типа PzKpfw (Panzerkampfwagen - панцеркампфваген). Все танки данных типов называют в игре сокращённо Pz = Пц - от слова ПанЦер, а не Пз! Никакой не ПанцердиноЗавр

Далее по популярности страдает от игроков премиумный тяжёлый танк Löwe. Правильно произносить Löwe = Лёве или Лёвэ. А вот Лове - это какая-то извращённая любовь от английских лордов).

Не менее пострадал Sturmgeschütz III, он же StuG III или просто StuG. Стоит произносить Штуг, т.к. Штурмгешютц. Возможна так же транскрипция Штюг или Штюк, т.к. в немецком языке звук G на конце слова смягчается практически до К, и, собственно, звук У смягчается практически до Ю.
Варианты Стаг, Штаг, Стуг - коверкание от английского.

Так же от английского языка страдает ПТ Hetzer. Читается как Хетцер. Никакой он не ХетЗер - звучит подозрительно противно.

Был удивлён, услышав Хаммел :facepalmic: . Оказывается наши типаанглоговорящие друзья так обозвали Hummel = Хуммель.

Неоднократно игроки коверкали: Sturmpanzer = Штурмпанцер, а не ШтурмпанЗер; Panzerjäger = Панцерегер/Панцерйэгер, а не просто Панцерягер.

  • Ознакомлено: 11807

Официальная позиция администрации на тему "маскировки" в танках неоднократно озвучена разработчиками игры. Вопрос заметности танка привлекает особое внимание многих игроков, желающих как можно дольше оставаться невредимыми на поле боя.

Заметность танка - это возможность его обнаружения танком противника. WoTanks решил разобраться во всем детально. Принимая во внимание важность "реальной ситуации", "влияния окружения", и вообще "многих факторов", хочется выделить технику, имеющую высокий исходный коэффициент маскировки. Именно на такой технике перк "маскировка", ранее выкачанный (вместе с пожаротушением) по принципу "не пропадать же добру", действительно будет приносить пользу, тогда как на технике с низким исходным коэффициентом маскировки, можно будет взять более полезный перк. Думаю Вам, товарищи танкисты, эта информация тоже будет интересна и полезна.

Что влияет на заметность танка?

Далее разоберемся с работой механизма видимости и маскировки танков в игре World of Tanks, сформулируем формулы расчёта дистанции обнаружения техники, в зависимости от различных факторов:

  • куст
  • дерево
  • маскировочная сеть
  • просветлённая оптика
  • изгибы рельефа местности
  • другая техника

Начнем с определения исходных коэффициентов маскировки, индивидуальных для каждой машины. При этом, "исходным" мы называем коэффициент, полученный для тестируемой машины с 50%-100% экипажем и без установленных дополнительных модулей.

  • Ознакомлено: 25866

Как прятаться в кустах?

Куст является полупрозрачной структурой, которая не пропускает вышеописанные лучи. Если приблизиться к центру куста на расстояние меньше 15 метров, он становится полностью прозрачным для вас и вы можете смотреть через него насквозь (ваши лучи проходят сквозь него без препятствий). Размер куста влияет на маскировку, высокие танки в низких кустах будут видны по башне. Степень погружения в куст не влияет, тоесть можно встать не в сам куст, а за кустом, главное помнить про 15 метров. Что бы удостовериться, что куст вас именно спрятал, поверните камеру так, как вас видит предполагаемый враг. Ваш силуэт должен быть полностью обрисован серым цветом.

  • Ознакомлено: 31082

Каждый танкист сталкивался с ситуацией, когда игровые серверы недоступны и подключение к игре невозможно. Но как быть, если Вы оплатили премиум-аккаунт и хотели бы им воспользоваться как раз в момент проведения технических работ на игровом сервере? Теперь, всем владельцам платного игрового аккаунта World of Tanks по окончании технических работ будет компенсировано время неработоспособности сервера.

Порядок компенсации премиум-аккаунта в World of Tanks

При проведении длительных технических работ на игровых серверах World of Tanks всем игрокам, у которых на момент начала работ был приобретен платный премиум-аккаунт, будет начислена компенсация - дополнительное время премиума. Такую практику нереального возмещения потраченных на игру денег World of Tanks давно использует в своих проектах.

  • Ознакомлено: 4307

Процесс расчета бронепробиваемости очень сложен, неоднозначен и зависит от многих факторов. Среди них толщина брони, пробиваемость снаряда, пробиваемость орудия, угол наклона бронированного листа и т.п. Рассчитать вероятность пробития брони, а тем более точное количество наносимого урона, самостоятельно практически невозможно. Также существуют вероятности промаха и рикошета, заложенные программно. Не забывайте учитывать, что многие значения в описаниях указаны не максимальные или минимальные, а средние.

Ниже приведены критерии по которым производится приблизительный расчет бронепробиваемости.

Рассчет бронепробиваемости

  1. Окружность прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро(место соединения листов брони) или пройти по касательной к броне.
  2. Рассчитывается уменьшение энергии снаряда в зависимости от дальности.
  3. Снаряд летит по баллистической траектории. Данное условие применимо для всех орудий. Но у противотанковых - дульная скорость достаточно высока,поэтому траектория близка к прямой. Траектория полета снаряда не прямая, и поэтому возможны отклонения. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.
  4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - на возможность рикошета. Если рикошет присутствует, то берётся новая траектория и пересчитывается заново. Если нет - производится расчёт пробиваемости брони.
    В данной ситуации вероятность пробития определяется из расчитанной толщины брони (при этом учитывается угол и наклон) и бронепробиваемости снаряда, и составляет +-30% от штатной бронепробиваемости. Так же производится учет нормализации.
  • Ознакомлено: 19729

Балансировщик - скрипт подбора команды союзников и соперников перед началом боя. Балансировщик распределяет танки из общего списка игроков, нажавших кнопку "В бой". Время распределения танков зависит от количества игроков, желающих участвовать в боях. Обычно на балансировку уходит не больше нескольких секунд. Так каким же образом происходит распределение танковых составов на бой?

Как балансировщик распределяет танки

Берётся танк из очереди и определяется его тип и уровень. Например танк ИС - тяжёлый танк, уровень 7.
Берём строчку 7-heavy и смотрим, в какие уровни боёв попадает этот танк. В нашем примере это уровни с 7 по 10.

  • Ознакомлено: 6028

Многие танкисты сталкивались с ситуацией случайного или преднамеренного нанесения повреждений союзникам или полного уничтожения их танков. Нанесение повреждений - наказуемо. Наказание за нанесение повреждений союзникам - штраф в виде лишения части опыта по окончании боя и львиной доли выручки.

Система начисления штрафов проверена и работает стабильно.  Штрафы снимаются при нанесении повреждений союзнику во время выстрела и\или при столкновении с нанесением повреждений (в данном случае обязательным условием является движение обоих танков).

Расчет штрафов и компенсаций

  1. За любой тимхит (повреждение при выстреле и\или столкновении) рассчитываются полагающиеся опыт и кредиты, как за игрока вражеской команды. Данные опыт и кредиты удваиваются и будут вычтены из общего количества, полученного данным игроком в этом бою. Сумма таких удержаний далее в этом пункте называется штрафом. Текущая реализация не позволяет однозначно определить, кто из двух участников тарана является виновником. Поэтому таран является специальным случаем обработки. В случае повреждений тараном наказываются оба участника (взаимное нарушение правил дорожного движения). Исключением из данного правила следует считать лишь случай, когда один из участников тарана либо вовсе не двигался, либо двигался с минимальной скоростью - в такой ситуации такой подвергшийся тарану игрок не штрафуется.
  2. 50% кредитов, которые вычитаются за тимкилл (не за тимхиты), начисляются на счет жертвы за вычетом стандартной комиссии на перевод между игроками. Эти выплаты (далее – компенсация) производятся из суммы, начисленной тимкиллеру по результатам данного боя. Если начисленная сумма не может покрыть выплаты всем жертвам этого боя, полученные за бой кредиты целиком отдаются жертвам, при этом они делятся пропорционально полным выплатам, как если бы те были возможны.
  • Ознакомлено: 6188

© 2011-2017 Wotanks.com. Все права защищены.