Танкопедия

Танковедение (танкопедия) - это энциклопедия танков World of Tanks, которая содержит список танков, wot гайды, список карт, места пробития, аналитическую информацию о Мире танков. В ней собраны основные ТТХ танков WOT.

Игровое золото World of Tanks

Мир танков Танкопедия

Золото Мира Танков

Игровая валюта «World of Tanks» разделяется на «кредиты» и «золото».

Кредиты World of Tanks

«Кредиты» в Мире Танков начисляются за проведённые игроком бои, в частности за нанесение повреждений противникам, засветы вражеских танков и другие тактические приемы, приближающие победу команды. Вознаграждаются как победа команды в целом, так и индивидуальные достижения игроков.

Игровое золото Мира Танков

«Золото» или «Игровое золото» - это премиумная часть игры. Золото в игре открывает новые возможности игроку, экономит время, повышает эффективность танков и экипажа на поле боя.

Как получить игровое золото

Игровое золото можно получить:

  • в обмен на реальные деньги (купить);
  • в качестве награды за победу в акциях, конкурсах и турнирах World of Tanks;
  • в качестве подарка от другого игрока, через магазин подарков Мира Танков;
  • заработать победой в составе клана, в боях на Глобальной карте, захватив одну из существующих территорий.

«Hummel» - немецкая самоходная артиллерийская установка

Мир танков Танкопедия

Последней тяжелой самоходной артиллерийской установкой огневой поддержки войск, разработанной конструкторами фирмы «Alkett», стала 150-мм гаубица, установленная на шасси GWIII/IV, созданное специально для этой цели из уже хорошо отработанных узлов самых массовых серийных танков вермахта Pz Kpfw III и Pz Kpfw IV. Хотя первоначально такое решение рассматривалось как временное (до создания специализированного универсального шасси для самоходной артиллерии), получившаяся гибридная конструкция оказалась весьма удачной и затем широко применялась для постройки не только 150-мм самоходной гаубицы, но и эффективного 88-мм истребителя танков, известного под названием «Nashorn». Для увеличения внутреннего объема боевого отделения шасси по сравнению с Pz Kpfw IV было несколько удлинено, а двигатель вынесен вперед, что позволило к тому же несколько уменьшить высоту рубки. Ствол орудия находился на высоте 2,3 м — очень неплохо для машины такого типа.

На фото САУ «Hummel»

Сборочный цех завода германской компании «Deutsche Eisenwerke». Процесс сборки самоходного орудия «Hummel». Всего в 1943—1945 годах было выпущено 724машины.

(«Шмель»), были выпушены в конце 1942 года. Всего же до завершения производства в конце 1944 года цеха заводов компаний «Alkett» и «Deutsche Eisenwerke» покинуло 666 таких машин (по другим данным — 724), обладавших, как показала практика, наряду с массой достоинств и одним существенным недостатком — малым возимым боекомплектом (всего 18 выстрелов), из- за чего приходилось достаточно часто прибегать к помощи подвозчиков боеприпасов. Они, как правило, представляли собой те же САУ, только без вооружения.

«StuG III» - немецкое штурмовое самоходное орудие

Мир танков Танкопедия

В 1935 году полковник Эрих фон Манштейн, прославившийся впоследствии как командующий крупными бронетанковыми соединениями, выступил с предложением создать в структуре вермахта специальные подразделения мобильной штурмовой артиллерии, оснащенные построенными на гусеничном шасси, хорошо защищенными броней самоходными артустановками. Эта идея нашла поддержку, и в июне 1936 года германское верховное командование приняло решение о разработке подвижных бронированных машин поддержки пехоты, вооруженных 75-мм орудием. Фирме «Daimler-Benz» было поручено разработать саму штурмовую артустановку, а фирме «Krupp» — орудие для нее.

Пять экспериментальных машин так называемой «нулевой серии» покинули цеха через год. В качестве базы для их создания было использовано несколько видоизмененное шасси танка Pz Kpfw III Ausf В. В неподвижной низкопрофильной полностью закрытой боевой рубке устанавливалось короткоствольное 75-мм орудие StuK 37 L/24 с длиной ствола всего 24 калибра. Оно было немного смещено вправо относительно продольной оси машины, поэтому место механика-водителя осталось на прежнем месте, с той лишь разницей, что теперь он находился в передней части просторного боевого отделения, вдоль стен которого размещались боеукладки с 44 снарядами. Пулемет для ведения огня по пехоте противника не предусматривался. В целом новая машина имела низкий силуэт и неплохое для того времени бронирование. Двигатель «Maybach» HL 108TR мощностью 250 л. с. позволял САУ развивать скорость всего 20—25 км/ч, но для боевой машины непосредственной поддержки пехоты этого было вполне достаточно. Поскольку корпуса и рубки опытных машин были изготовлены из неброневой стали, то участвовать в боевых действиях штурмовые орудия не могли, и поэтому после завершения обширной программы всесторонних испытаний, проходивших на Куммерсдорфском полигоне, были переданы в артиллерийскую школу, где использовались в качестве учебных машин до начала 1941 года.

 

Загрузка боеприпасов в САУ StuG III Ausf В. Первое немецкое самоходное орудие, созданное специально для действия в пехотных подразделениях, получаюсь весьма приземистым. Достаточно сказать, что его высота не превышала средний человеческий рост.

«Marder» - Противотанковые самоходные установки

Мир танков Танкопедия

В 1941—1942 годах немецкая армия столкнулась с проблемой нехватки пехотных противотанковых средств, способных бороться с советскими средними и тяжелыми танками. Ни 37-мм орудия PaК 35/36, ни 47-мм чехословацкие пушки PaK(t), ни даже новые немецкие 50-мм орудия РаК38 возлагаемых на них надежд в полной мере не оправдали. Пожалуй, единственным универсальным средством против советских танков являлась 88-мм зенитка FlaK 18, но она была массивна и немобильна.

Появление мощных противотанковых 75-мм и 88-мм орудий (РаК 40 и РаК 43 соответственно), а также большого количества трофейных пушек (в основном 76,2-мм советских) несколько исправило ситуацию. Возникла идея установить одно из этих орудий на самоходную платформу. Так как для создания и ввода в строй полноценных боевых машин требовалось время, то вначале появились импровизированные САУ, созданные на базе трофейных пушек и шасси.

76,2-мм САУ «Marder» II (шасси Sd Kfz 132) из состава противотанковых подразделений германской 4-й танковой армии выдвигается на передовую. Восточный фронт, июль 1942 года.

Первая подобная «конверсия» представляла собой самоходную установку, сочетавшую немецкое 75-мм орудие РаК 40 L/46 и французский трактор «Lorraine» (полностью бронированную гусеничную машину, использовавшуюся бывшими хозяевами в качестве бронетранспортеров и артиллерийских тягачей). У немцев тракторы получили новое название — «Lorraine Schlepper».

Создателем проекта был инженер Альфред Беккер, во время кампании на Западе 1940 года в чине капитана командовавший артиллерийской батареей в 227-й пехотной дивизии, а затем возглавлявший собственную фирму в г. Крефельд, которая в инициативном порядке до этого уже занималась подобной «конверсией».

Подсказки разработчиков World of Tanks

Мир танков Танкопедия

Разработчики Wolrd of Tanks опубликовали подсказки игрокам в танки. Перед каждым боем, в нижней части загрузочного экрана, можно видеть одну подсказку. WoTanks решил собрать все подсказки и дать возможность ознакомться с ними каждому танкисту.

Подсказки по тактике боя

  • Засорять эфир воплями и бесполезными советами — плохо.
  • Для вызова экрана помощи в бою нажмите клавишу «F1».
  • Переключайте снаряды клавишами 1 — 3.
  • Позиции вражеских гаубиц можно отследить по трассерам снарядов.
  • Артиллерия — главная огневая мощь команды.
  • Вражеская артиллерия — цель номер один.
  • Гаубицы без прикрытия — легкая добыча для вражеских танков.
  • Противотанковые САУ предназначены для ведения огня из засад.
  • Команда, ушедшая в глухую оборону, обречена на поражение.
  • Даже самый мощный тяжелый танк не сможет уничтожить всех врагов без поддержки.
  • Автоматическая наводка не гарантирует 100 % точности. Опытные танкисты наводят свои орудия вручную.
  • Маневренный ход зигзагом поможет средним и легким танкам избежать попаданий вражеских снарядов.
  • Даже самый тяжелый танк имеет свои уязвимые места — борта и корму.
  • Легкие танки — это глаза и уши команды. Их главная задача — обнаруживать противника.
  • Хорошо бронированная цель, которую не удается поразить бронебойными снарядами, может оказаться уязвимой для фугасных боеприпасов.
  • Боевые машины, принадлежащие к одному классу, часто требуют разной тактики применения.
  • Одни танки лучше подходят для ближнего маневренного боя, другие — для ведения огня с большой дистанции.
  • Танк, остановившийся под вражеским огнем, быстро превращается в груду обгоревших обломков.
  • Осколочно-фугасные снаряды очень эффективны против легких танков и САУ с открытыми рубками.
  • Уничтожать легкие танки и самоходные гаубицы можно не только огнем, но и тараном.
  • Чем дольше сможет прожить легкий танк среди врагов, тем больше целей поразит дружественная артиллерия.
  • Кустарник является хорошим средством маскировки до тех пор, пока стоящая там машина не открывает огонь.
  • Любой танк можно остановить, если сбить ему гусеницу.
  • Низкий профиль делает машину менее заметной. Особенно в кустах.
  • Если бронебойный снаряд бессилен, стоит попробовать премиумный. Если бессилен даже премиумный снаряд, можно попробовать фугасный.
  • Неподвижный танк менее заметен.
  • Не стоит полагаться на автоприцел. Иногда он недостаточно точен.
  • Падающие деревья, разламывающиеся заборы — подсказка для вражеской гаубицы.
  • Легкий танк не бывает неподвижным и целым одновременно.
  • Концентрация огня всегда оправдывает себя.
  • Защищайте гаубичные САУ от легких танков и тогда они защитят вас от тяжелых.
  • По трассе выстрела можно понять, где стрелок.
  • Даже самым тяжелым танкам нужна помощь команды.
  • Чем больше машин на вражеской базе, тем быстрее происходит захват.
  • Ничья — это когда обе команды проиграли.
  • Захват базы прерывается, если танку нанесен ущерб.
  • Обнаружение вражеских машин вознаграждается.
  • Здания и подбитые машины способны защитить вас от вражеского огня. Кусты и деревья — нет.
  • Водитель среднего танка, вообразивший, что водит тяжелый, проживет недолго.
  • Не оставляйте брешей в обороне.
  • Задача среднего танка — бить по флангам и тылам противника, и, после нанесения удара, уходить от возмездия.
  • Выстрел демаскирует.
  • Удачный выстрел тяжелым фугасным снарядом может повредить сразу несколько машин.
  • В складках местности можно укрыться и от огня прямой наводкой, и от наблюдения.
  • Скоординированная команда — команда победителей.
  • В песочницу на Королевском Тигре? Нет, нельзя.
  • «Волчья стая» средних танков способна загрызть даже самого матерого зверя.
  • Убийство союзника не вознаграждается. Скорее, наоборот.
  • Противотанковые САУ заметить сложнее, чем другие машины.
  • Частая смена позиции — залог выживания самоходных гаубиц.
  • Труднее всего пробить лобовую броню. Всегда.
  • Если произошел обрыв связи, то вернуться в бой можно в течении 2-х минут. Достаточно переподключиться.
  • Автоприцел выключается, если цель уничтожена или пропала из вида.
  • Таран настолько безопаснее для вас, насколько вы превосходите противника по массе.
  • Уничтожение всех противников не даёт особой премии. Не идите на поводу у кровожадных и недалёких союзников.

Подсказки по характеристикам и ангару

  • Разные снаряды имеют разную мощность, бронепробиваемость и радиус поражения.
  • Установка на танк некоторых видов модулей невозможна без предварительной замены ходовой части.
  • Установка некоторых орудий невозможна без предварительной установки новой башни.
  • Тот, кто пренебрегает установкой более совершенной рации, рискует остаться в бою слепым.
  • Эффективность орудия определятся не только и не столько калибром. Скорострельность и точность имеют не меньшее значение.
  • Фугасные снаряды хороши для нанесения критических повреждений.
  • Самоходные гаубицы имеют неплохие шансы даже в ближнем бою, если вовремя переключаются на прямую наводку.
  • Легкий танк без хорошей рации — обуза для команды.
  • Гаубичные САУ имеют особый прицел, но могут стрелять и прямой наводкой.
  • Для легкого танка ходовая часть, рация и двигатель важнее пушки и башни.
  • На маневренность машины влияет и шасси, и мощность двигателя, и суммарная масса модулей.
  • Вероятность возгорания зависит от типа двигателя. Возможность потушить пожар — от экипажа.
  • Поврежденная башня блокируется, а после немедленного ремонта — вращается медленнее.
  • Поврежденное орудие не может стрелять, а после немедленного ремонта — теряет в точности.
  • Поврежденная боеукладка не только замедляет перезарядку, но и может сдетонировать.
  • Поврежденные приборы наблюдения уменьшают радиус обзора.
  • На скорострельность орудия влияет экипаж и тип башни.
  • Ранение механика-водителя снижает скорость и маневренность танка.
  • Ранение заряжающего снижает скорость перезарядки.
  • Ранение наводчика снижает точность стрельбы.
  • Премиум-аккаунт — это не только больше кредитов и опыта, но и чистый красивый ангар.
  • Свободный опыт можно использовать на прокачку любой машины.
  • При исследовании модулей и машин свободный опыт расходуется в последнюю очередь.
  • Мат-фильтр можно отключить в настройках игры. Но подумайте, стоит ли.
  • Новый модуль может оказаться слишком тяжелым. Улучшение шасси повышает грузоподъемность.
  • Кредиты и опыт начисляются не только за уничтожение; вознаграждается также обнаружение и нанесение повреждений.
  • Детонация боеукладки не зависит от типа снарядов. Пустая боеукладка не взрывается.
  • Критическое попадание означает повреждение модуля танка или ранение членов экипажа.
  • Удачный выстрел тяжелым фугасным снарядом может повредить сразу несколько машин.
  • Подкалиберные и кумулятивные снаряды имеют наивысшую бронепробиваемость.
  • Если в ангаре недостаточно места, то продайте старую машину или докупите еще один слот.
  • В Складе можно продать не только машину, но и ненужные модули и боеприпасы.
  • Премиумные танки дешевы в эксплуатации.
  • Мощность рации влияет на возможность обмена сведениями о положении танков противника.
  • Радиус обзора — максимальная дистанция, на которой можно заметить противника. Если противник не прячется.
  • Чем выше скорость, тем ниже точность стрельбы на ходу.
  • Поворот корпуса и башни влияют на точность стрельбы — после маневра лучше подождать сведения прицела.
  • Бронепробиваемость фугасных и кумулятивных снарядов не зависит от дальности стрельбы. У прочих снарядов — зависит.
  • Максимальная скорость зависит от шасси. Приемистость — от мощности двигателя, массы машины и грунта.
  • Шасси имеют разную проходимость на дороге, пашне и болоте.
  • Успешность тарана зависит от соотношения масс машин, скорости и бронирования.
  • Скорость сведения прицела зависит от орудия и навыков наводчика.
  • Уничтоженная машина блокируется в ангаре до конца боя.
  • Выйти в бой можно только на полностью отремонтированной машине.
  • Кнопка Автопополнение восстановит боекомплект до того набора снарядов, который был перед началом боя.
  • При больших углах наклона брони вероятность рикошета выше.
  • Скорость разворота и движения по болотистому грунту резко ухудшается.

Возможно Вам будет интересно узнать имена разработчиков World of Tanks

Фан сайт Мира Танков

Как выиграть на ст?

Мир танков Танкопедия

Тема не про основы игры на среднем танке. Здесь нет информации, какой кнопкой стрелять, какую сау называют холодильником, куда прежде всего ехать на Рудниках, что такое "каруселить" и т.п. Полагаю, это всё пройденный этап. Здесь я постараюсь описать тактические приёмы и неявные решения, незнание которых не делает вас нубом, но мешает подняться выше среднего уровня.

Поскольку сам играю на т-44, описывать буду с точки зрения преимущественно этого танка. Но многое из написанного относится не только к сорок-четвёрке, и вообще не только к средним танкам.

Средний танк против артиллерии

  • Начну с простого приёма по борьбе с ПТ. Если удалось подобраться к ПТ на близкое расстояние, надо прижаться к нему гусеница-к-гусенице. В итоге вы по самоходке стрелять можете, она по вам - нет. Если удастся прижаться всей поверхностью гусеницы (сложно), то ПТ вообще не сможет сдвинуться с места. Но даже прижав её гусеницу уголком своей, можно воспользоваться преимуществом в манёвренности и не дать себя сбросить. Можете взять ПТ на автоприцел - с такого расстояния он не промахнётся, а вы сможете полностью сконцентрироваться на маневрировании.
  • Этот же манёвр можно провернуть с некоторыми высокими танками. Например, прижавшись на т-44 бок-к-боку к Маусу, вы окажетесь вне досягаемости его орудия.
  • Самая опасная часть - это когда вы сближаетесь с целью, а цель вас обстреливает. Ни объект 704, ни Маус не снесут т-44 с одного выстрела. Вот только опытный ПТ может дать задний ход и выгадать себе ещё один выстрел. Маусы обычно такой наглости не ожидают и стоят на месте.

Фугасные и бронебойные снаряды

  • Большинство знает, что фугасные снаряды надо использовать против целей, которые иначе не пробить, но есть ещё несколько задач, в которых он будет полезен:

    • наносить урон дальним танкам. С расстоянием, начиная со ста метров, ББ-снаряд начинает терять пробиваемость, и через 500 метров он её теряет около 20%, так что можно даже СТ не пробить. Фугасу всё равно. Бронебойка - дура, фугас - молодец.
    • критовать внешние модули. В частности можно повредить пушку, если повезёт (стрелять лучше в её основание, хотя фугас вещь такая - можно попасть в лоб корпуса, а урон пойдёт пушку). Если вы повредите орудие какому-нибудь ИС-7, вы принесёте команде больше пользы, чем если просто снимете с него 3%. Так же есть небольшой шанс контузить экипаж. Внутренние модули повредить не получится (если получится - пишите багрепорт в техподдержку).
    • сбивать захват базы фугасом будет надёжней, так как исключается опасность рикошета, а шанс непробития близок к нулю.

      Есть танки, особо восприимчивые к критам. Читайте на форуме темы про танки, особенно на что жалуются, там много интересного и полезного.
  • Учтите, что башня танка, как правило, бронирована лучше, чем корпус, поэтому ББ стрелять по возможности в корпус, фугасом - тоже, если только вы не хотите повредить пушку. Особенно ярко это выражено у американских высокоуровневых ТТ - очень защищённая башня при ослабленной броне корпуса.

Лобовая броня среднего танка

  • Если приходится сражаться один на один с равным или более слабым СТ, ради Бога, не старайтесь его каруселить. Во-первых, с СТ это не пройдёт, во вторых, в таких случаях надо подставлять лоб (а лоб у т-44 славный). А если вражеский СТ попробует вас закаруселить - это хорошо: вы подстраиваете под него лоб, а он к вам всё время боком.
  • Если приходиться сражаться с 2 вражескими танками, желательно держаться так, чтобы один противник загораживал вас от другого, но для этого обычно приходится постоянно держаться к ним боком. Тут уж надо выбирать по ситуации, что лучше - подставить лоб под обоих, или получать в бок от одного.

Подставляя лоб, желательно ставить его так, чтобы снаряд противника входил в него не под прямым углом, а немного косо (см. картинку). Это добавит вашей броне толщины. Не перестарайтесь с поворотом - с определённого угла боковая броня станет тоньше лобовой (хотя будет частично защищена вашими необъятными гусеницами). Такую постановку танка называют "ромбиком".

Карусель среднего танка

  • У многих тт такая скорость вращения башни, что закаруселить их не представляется возможным. Поэтому, когда вражеский ствол неотрывно следует за вами, и вы понимаете, что он вот-вот закончит перезарядку, просто дайте задний ход. Обычно резкое торможение СТ является для ТТ неожиданностью, и он по инерции ещё секунду поворачивает башню в прежнем направлении. А потом и обратно придётся столько же. И уверенно навестись заново. В общем, такой манёвр может помочь выиграть 2-3 секунды, а это зачастую лишний выстрел.

Перезарядка среднего танка

Банальнейшая вещь, которую некоторые не понимают. Если вы перестреливаетесь с врагом, загораживаясь одним на двоих укрытием (камнем, углом дома), по схеме выехал-выстрелил-заехал ("качельки"), то когда ваш противник сделал выстрел, у него начинается перезарядка, вы можете выехать, прицелится, выстрелить и заехать обратно. И чем больше у противника калибр - тем дольше он будет перезаряжаться. Думаете, "совет от кэпа"? Не раз и не два наблюдал людей, не понимающих такую простую вещь.

Захват базы противника средним танком

  • На каждой базе есть кучка ящиков. Не воспринимайте их как украшение, они добавлены разработчиками для облегчения захвата. Используйте их в качестве укрытия находясь внутри вражеского круга. Меня пару раз спасало.
  • И наоборот, уничтожайте ящики на своей базе на старте игры.
  • Лучшее укрытие, которое можно найти на вражеской базе - сгоревший остов другого танка. Кроме обычных снарядов, он прекрасно поглощает фугасы артиллерии вместе со сплешем. Иногда, когда мой союзник умирает прямо у круга, я предпочитаю дотолкать его разбитый корпус до кружка и захватывать спрятавшись за ним. Хорошая возможность почувствовать себя в роли T95 - как в плане неуязвимости, так и в плане скорости.
  • Так же может быть неплохой идеей встать за союзником ещё до того, как он умер. Особенно если он только что въехал в круг, а у вас уже куча очков захвата и вас обстреливают. Или наоборот, иногда единственный шанс захватить базу - прикрыть союзника собой

Взаимодействие средних танков

  • За те 30 секунд, которые таймер отсчитывает перед боем, вы должны продумать план действий. И можно даже следовать ему первые 5 секунд. Но при этом надо обязательно смотреть, куда едут ваши союзники. Если вы решили атаковать правый фланг, и ВСЯ ваша команда решила сделать то же самое, с 70% вероятностью никто из них не развернётся и не поедет прикрыть левый фланг и центр, а будут следовать своему великому плану. Не уподобляйтесь им, езжайте туда, где вы реально нужны.
  • И всегда читайте, что пишут союзники, особенно арты - они чаще замечают бреши в обороне, это в их интересах.
  • Самому тоже можно написать о неприкрытом фланге, только делать это придётся очень убедительно. Как-то в Химмельсдорфе отправил я такое сообщение: "Горку прикрываю только я и я сток" (и это была правда). Результат превзошёл все ожидания: на помощь пришло полкоманды, некоторые приехали чуть ли не с другого конца карты, оставив без прикрытия не менее важные направления. Бой в итоге слили, но горка осталась за нами.
  • Средние танки обычно уносятся вперёд и первыми вступают в бой, тяжёлые подтягиваются чуть позже. СТ вообще любят положить на педаль газа кирпич и не смотреть назад. Это - неправильно. Не сочтите за труд иногда останавливаться подождать отставших тяжей, или едьте на средней скорости, пока не завяжется бой. Если вы встретите врага всей группой одновременно, шанс на победу будет намного выше, чем если сначала сольётесь вы, а потом тяжи.

Правильное произношение названий немецких танков и званий

Мир танков Танкопедия

Поводом для написания данного руководства стала постоянная безграмотность в названиях немецкой техники в боевом чате. Я понимаю, что далеко не все учили немецкий язык в школе, но хотя бы запомнить несколько названий можно без труда. Я не буду углубляться в фонетические дебри и объяснять почему так, а не иначе.

Как произносить названия немецких танков?

Самый распространённый баг с названием немецких танков у игроков - это общее название для всех танков типа PzKpfw (Panzerkampfwagen - панцеркампфваген). Все танки данных типов называют в игре сокращённо Pz = Пц - от слова ПанЦер, а не Пз! Никакой не ПанцердиноЗавр

Далее по популярности страдает от игроков премиумный тяжёлый танк Löwe. Правильно произносить Löwe = Лёве или Лёвэ. А вот Лове - это какая-то извращённая любовь от английских лордов).

Не менее пострадал Sturmgeschütz III, он же StuG III или просто StuG. Стоит произносить Штуг, т.к. Штурмгешютц. Возможна так же транскрипция Штюг или Штюк, т.к. в немецком языке звук G на конце слова смягчается практически до К, и, собственно, звук У смягчается практически до Ю.
Варианты Стаг, Штаг, Стуг - коверкание от английского.

Так же от английского языка страдает ПТ Hetzer. Читается как Хетцер. Никакой он не ХетЗер - звучит подозрительно противно.

Был удивлён, услышав Хаммел :facepalmic: . Оказывается наши типаанглоговорящие друзья так обозвали Hummel = Хуммель.

Неоднократно игроки коверкали: Sturmpanzer = Штурмпанцер, а не ШтурмпанЗер; Panzerjäger = Панцерегер/Панцерйэгер, а не просто Панцерягер.

Заметность танка

Мир танков Танкопедия

Официальная позиция администрации на тему "маскировки" в танках неоднократно озвучена разработчиками игры. Вопрос заметности танка привлекает особое внимание многих игроков, желающих как можно дольше оставаться невредимыми на поле боя.

Заметность танка - это возможность его обнаружения танком противника. WoTanks решил разобраться во всем детально. Принимая во внимание важность "реальной ситуации", "влияния окружения", и вообще "многих факторов", хочется выделить технику, имеющую высокий исходный коэффициент маскировки. Именно на такой технике перк "маскировка", ранее выкачанный (вместе с пожаротушением) по принципу "не пропадать же добру", действительно будет приносить пользу, тогда как на технике с низким исходным коэффициентом маскировки, можно будет взять более полезный перк. Думаю Вам, товарищи танкисты, эта информация тоже будет интересна и полезна.

Что влияет на заметность танка?

Далее разоберемся с работой механизма видимости и маскировки танков в игре World of Tanks, сформулируем формулы расчёта дистанции обнаружения техники, в зависимости от различных факторов:

  • куст
  • дерево
  • маскировочная сеть
  • просветлённая оптика
  • изгибы рельефа местности
  • другая техника

Начнем с определения исходных коэффициентов маскировки, индивидуальных для каждой машины. При этом, "исходным" мы называем коэффициент, полученный для тестируемой машины с 50%-100% экипажем и без установленных дополнительных модулей.

Маскировка и обнаружение танков

Мир танков Танкопедия

 

Маскировка в лесу

Что такое «маскировка»?

Маскировка – это способность танка оставаться невидимым для противника. Она помогает безнаказанно атаковать врага или скрываться от него, так что он не будет вас видеть. Маскируют танки, чтобы укрыться от обзора врага.

Как долго видно обнаруженную цель?

После того как лучи видимости пересеклись с корпусом танка и он стал видимым, танк будет оставаться видимым от 3 до 10 секунд (время выбирается случайно), даже если лучи его больше не достают. (Танк, заехавший за дом, исчезнет не сразу. Подсвеченные танки будут видны некоторое время после смерти разведчика.)

Чему равен обзор танка?

Обзор указанный в ТТХ это обзор 100%-ного экипажа с установленной просветлённой оптикой (также как скорострельность указана с досылателем).

Усиливается ли обнаружение, при обзоре больше 445м?

Да. Увидеть дальше 445м вы не сможете, но ваш навык обнаружения замаскированных целей улучшится.
Пример:
С одной стороны танк Пантера, с другой стороны танк Леопард. Оба танка в топовой конфигурации, со 100% экипажем, но без скилла Масировка. Леопард приближается на первой передаче.
Пантера без стереотрубы обнаруживает леопард с 345м.
Пантера со стереотрубой обнаруживает леопард с 430м.
Как видно из этого примера, обзор больше 445м также имеет смысл.

Как прятаться в кустах?

Куст является полупрозрачной структурой, которая не пропускает вышеописанные лучи. Если приблизиться к центру куста на расстояние меньше 15 метров, он становится полностью прозрачным для вас и вы можете смотреть через него насквозь (ваши лучи проходят сквозь него без препятствий). Размер куста влияет на маскировку, высокие танки в низких кустах будут видны по башне. Степень погружения в куст не влияет, тоесть можно встать не в сам куст, а за кустом, главное помнить про 15 метров. Что бы удостовериться, что куст вас именно спрятал, поверните камеру так, как вас видит предполагаемый враг. Ваш силуэт должен быть полностью обрисован серым цветом.

Как часто происходит проверка на видимость?

Частота проверок видимости такая:
в радиусе 50 метров - на каждом тике (0.1 с)
в радиусе 150 метров - дважды в секунду (0.5с между тиками)
в радиусе 270 метров - раз в секунду
в радиусе 445 метров (максимальный радиус не опосредованной видимости) - раз в две секунды (2.0 с между проверками)

Компенсация премиум-аккаунтов

Мир танков Танкопедия

Каждый танкист сталкивался с ситуацией, когда игровые серверы недоступны и подключение к игре невозможно. Но как быть, если Вы оплатили премиум-аккаунт и хотели бы им воспользоваться как раз в момент проведения технических работ на игровом сервере? Теперь, всем владельцам платного игрового аккаунта World of Tanks по окончании технических работ будет компенсировано время неработоспособности сервера.

Порядок компенсации премиум-аккаунта

При проведении длительных технических работ на игровых серверах World of Tanks всем игрокам, у которых на момент начала работ был приобретен платный премиум-аккаунт, будет начислена компенсация - дополнительное время премиума. Такую практику нереального возмещения потраченных на игру денег World of Tanks давно использует в своих проектах.

Расчет компенсации премиум-аккаунта

  • Длительность компенсации зависит от срока проведения технических работ и времени недоступности игровых серверов;
  • Решение о компенсации принимается исключительно разработчиками игры World of Tanks;
  • Компенсация премиума рассчитывается с момента начала технических работ и продляет приобретенный платный премиум-аккаунт на аналогичное ремонту серверов время.

Пример компенсации премиум-аккаунта

На официальном сайте игры World of Tanks или на Форуме Танкистов размещена новость:
"12 января с 03:00 до 12:00 (МСК) на игровых серверах RU1 и RU2 будут производиться технические работы."

Допустим, вы купили сутки премиум-аккаунта в 15:00. 11 января, к 3:00 ночи 12 января у вас пройдет 12 часов купленного премиума. В 3:00 начнут действовать сутки премиума-компенсации. Они истекут в 3:00 13 января. Значит компенсация премиум-аккаунта будет действовать с 3:00 13 января до 15:00 13 января и составит 12 часов.

Фан сайт Мира Танков обращает Ваше внимание на то, что покупка премиум-аккаунта для того, чтобы попасть во время технических работ и получить дополнительную компенсацию премиумного игрового времени сейчас ни к чему не приведет. Потерянное игровое время в момент проведения технических работ на игровых серверах компенсируется временем строго соответствующим времени невозможности присутствовать в игре.

WoTanks - Фан сайт Мира Танков